quarta-feira, 7 de maio de 2014

12 princípios das animações

O artista italiano Cento Lodigiani transformou em uma série de GIFs animados os 12 princípios das animações do Walt Disney Studios, desenvolvidos pelos animadores Frank Thomas e Ollie Johnston na década de 1930 e explicados no livro “A Ilusão da Vida”, publicado em 1981. Veja todos reunidos e explicado abaixo.
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Comprimir e Esticar: cria a ilusão de volume e massa a um personagem que se move.
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Antecipação: prepara o espectador para uma ação principal que o personagem está prestes a performar.
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Encenação: apresentação de uma ideia para que ela fique bem clara.
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Animação direta e posição-chave: a posição-chave envolve controle e clareza maiores, enquanto o método de animação direta confere maior espontaneidade.
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Continuidade e sobreposição da ação: quando o corpo “principal” do personagem para de se movimentar, todas as outras partes continuam se movimentado, nada para de uma só vez.
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Aceleração e desaceleração: em um movimento, há mais desenhos do personagem no início do movimento e mais no fim, havendo menos no meio, indicando a aceleração e a desaceleração.
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Movimento em arco: a maioria das ações segue um arco, ou um caminho minimamente circular, e por isso arcos conferem mais naturalidade e melhor fluidez.
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Ação Secundária: é uma ação adicional usada na cena como um reforço da ação principal, além de dar a ela mais dimensão.
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Temporização: mantém a aparência de um objeto respeitando as leis da física. Quanto mais desenhos (quadros) do personagem ao todo, mais lenta e suave se torna ação. Quanto menos desenhos, mais rápida e “quebradiça” a ação.
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Exagero: mantenha-se fiel à realidade, apenas apresente-a em uma forma mais extrema.
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Desenho volumétrico: levar em contar as três dimensões, dando às formas volume e peso.
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Apelo: o carisma e o charme da ação ou personagem, que devem ser atraentes aos olhos do espectador.

Fonte: http://qga.com.br/

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